La mayoría de la gente considera el color como el toque final. Para Ashley Anderson, es donde empieza todo.
Como gerente de desarrollo de CMF (Color, Material, Finish, CMF) de Trek, Ashley desempeña un papel que pocos ven, pero del que se benefician todos los ciclistas de Project One. Es un eslabón fundamental en la cadena entre la imaginación y la ejecución, que traduce la aplicación creativa del color en bicicletas reales y fabricables que cumplen las normas más estrictas de Trek en todo el mundo.
Tras más de 15 años en Trek y una formación en diseño gráfico, Ashley ha adquirido una experiencia poco común, de las que no pueden subcontratarse, hacerse con prisas ni imitarse. Entiende el color en múltiples niveles: cómo se comporta sobre el carbono, cómo cambia con los cambios de luz, cómo puede diferir del concepto a la realidad y cómo la forma desempeña un papel clave. Si los diseñadores de Project One sueñan en color, Ashley es quien se asegura de que esos sueños se hagan realidad.
Conoce a la Especialista del Color de Trek Bikes
Detrás de cada Project One hay una cadena de expertos. Ashley Anderson es uno de sus eslabones más resistentes: una traductora del color, una estratega y una silenciosa fuerza creativa.
“Nada de esto se consigue gracias a una sola persona”, explica Ashley. “Se necesita un equipo increíble, desde I+D hasta los técnicos de validación y los pintores de la cabina, todos poniendo todo su empeño para dar vida a estas ideas. Yo ayudo a que todo se haga como se debe: en la bicicleta, en internet y en las manos del ciclista”.
Este es el tipo de arte detrás de cámaras que define a Project One. No se trata de escoger opciones de un menú. Se trata de crear algo que nadie más ha hecho, y de saber que hay gente como Ashley garantizando que se haga bien, hasta la última gota de perla o el último destello de cromo.
Sus huellas dactilares no se ven. Pero ahí están, en cada acabado luminoso, en cada detalle personalizado, en cada bicicleta que parece creada solo para ti. Porque así es. Y gracias a Ashley, se ve exactamente como estaba destinada a verse.
La Biblioteca de Diseño y Desarrollo de la sede de Trek en Waterloo es un espacio de trabajo práctico repleto de pinturas brillantes, muestras de texturas, prototipos de bienes blandos, máquinas de coser y mucho más. De manera extraoficial, es “La Tienda de Dulces”, un apodo que nace de las infinitas opciones que hay en su interior. Piezas de bicicleta con acabados impactantes. Paredes tapizadas de libros con textura. Estantes de materiales y telas. Es un patio de juegos visual. Y sí, también hay dulces de verdad.